Intervija ar burvju radītāju Ričardu Garfīldu: pulcēšanās

FYI.

Šim stāstam ir vairāk nekā 5 gadi.

Manta Ja jūs kādreiz esat spēlējis Magic: The Gathering, izredzes ir lielas, ka jūs kādā brīdī esat bijis tā apsēsts. Vai vismaz es kopā ar miljoniem citu biju gan pusaudzis, gan nesen atkal kā smieklīgs pieaugušais. Pirms dažām dienām es saņēmu iespēju ...
  • Dave Dorman, piekrastes burvju ilustrācija

    Ja jūs kādreiz esat spēlējis Magic: The Gathering, izredzes ir lielas, ka jūs kādā brīdī esat bijis tā apsēsts. Vai vismaz es kopā ar miljoniem citu biju gan pusaudzis, gan nesen atkal kā smieklīgs pieaugušais. Maģija jau vairāk nekā 20 gadus ir saglabājusi savu pelnīto vietu starp populārākajām un, manuprāt, sarežģītākajām spēlēm pēdējā atmiņā.

    Burvju radītājs ir cilvēks vārdā Rihards Garfīlds, spēļu dizainers ar doktora grādu kombinatoriskajā matemātikā. Lai arī maģija joprojām ir viņa populārākais dizains, Garfīlds ir atbildīgs par daudzām citām papīra un elektroniskām spēlēm, tostarp par RoboRally; Vampijs: mūžīgā cīņa; Spektromants; un Tokijas karalis . Pašlaik Rihards strādā blakus bēdīgi atkārtotam Džeopardija! čempions un smieklīgu tvītu autore Kens Dženingss par jaunu spēli, kurā tiek apvienoti nieki ar vienlīdzīgu spēles režīmu, kurā uzvarēt var ikviens, ne tikai nieki.

    Pirms dažām dienām man bija iespēja pa tālruni runāt ar Garfīldu par spēles dizainu, konkurenci un viņa pokera stratēģiju.

    MediaMente: Kādi ir agrīnie elementi, kas nosaka spēles izveidi?
    Ričards Garfīlds: Cilvēki saka, ka spēles rodas no diviem galvenajiem avotiem. Viens ir no mehānikas, un otrs ir no motīva - spēles samākslojuma. Tātad, jūs skatāties uz tādu spēli kā Clue, un tā ir šī slepkavības noslēpuma izjūta, un jūs varat likumīgi uzdot sev jautājumu, Vai autors apsēdās un mēģināja uztaisīt slepkavības un noslēpuma spēli, vai arī abstraktā veidā tas ir tāds deduktīvs mehāniķis, kas izskatās kā šahs, un tad viņi nolēma, ka tas izveidos labu slepkavības, noslēpuma un garšas spēli? Lielākajā daļā spēļu kopumā tas darbojas abos veidos.

    Tātad, izmantojot Magic, manu spēli iedvesmoja mehānika. Mani interesēja tādas spēles izveide, kurā cilvēki varētu izveidot paši savus klājus, un tā bija spēles sakne. Tikai pēc mēnešiem man radās ideja tam piesaistīt maģisku tēmu. Bet citā manis izstrādātajā spēlē Pecking Order, kas ir sava veida abstrakta blefošanas spēle, ir motīvs, ka putni nolaižas uz stabiem, un labākos stabus aizņem putni, kas atrodas augstāk par knābšanas kārtību. To iedvesmoja skatoties, kā daži putni skrien pēc ziņām. Es skatījos uz putnu spēlēto spēli un modelēju to stratēģijas spēlē.

    Bieži vien lietas, kas mani iedvesmo, ir interesantas sistēmas, piemēram, evolūcija, ekonomika vai, protams, karadarbība. Skatoties, kā šo lietu mehānika darbojas reālajā dzīvē, tas rada dabiskus spēles elementus.

    Es domāju, ka lieta, kas Maģijai ir devusi tik ilgu mūžu, ir kolekcionējamības aspekts - cilvēki bieži kļūst fanātiski ne tikai par pašu spēli, bet arī par rīku iegādi.
    Pa labi. Spēle asiņo reālajā dzīvē. Tur ir visa šī pasaule par to, kā jūs saņemat kartes un kā kartes izplatās starp cilvēkiem. Mūsdienās tiešsaistes spēles jūs redzat diezgan daudz. Pirms 90. gadiem bija diezgan reti redzēt tādu spēli ārpus sporta ar spēlētāju tirdzniecību. Tas bija ne tikai tas, kā jūs spēlējāt spēli basketbolā vai futbolā, bet arī tas, kā jūs manipulējāt ar savu komandu, kā izvēlējāties tirgot savus spēlētājus un kurus izdevās pieņemt darbā. Izmantojot Magic, mani galvenokārt vadīja ideja, ka, ja cilvēki varētu savākt savas kārtis, spēlei būtu ļoti daudz dažādu. Faktiski vienā veidā es to skatījos tā, ka tas bija līdzīgi kā izstrādāt spēli plašai auditorijai, visiem izdalīt kārtis, nevis veidot mazo spēļu ķekaru.

    Un sistēma turpina mainīties ar katru jaunu spēles paplašināšanu, un katrs izdevums pilnībā maina spēles ainavu. Cik daudz jūs varat paredzēt šīs izmaiņas, izstrādājot jaunu karšu komplektu? Vai tas tevi kādreiz pārsteidz?
    Pirmajās dienās maģija bieži mainījās daudzos veidos, kurus mēs nesapratām vai negaidījām. Tas bija kaut kas, kas mani patiešām sajūsmināja. Bija sajūta, ka spēle bija tik sarežģīta, ka to nevarētu paredzēt, ja vien jūs apzināti nesalauzāt spēli, izveidojot īpaši jaudīgas kārtis, kas dominētu pārējās. Bet visa ideja ir padarīt to tā, lai būtu daudz dažādu spēlējamu klāju. Jūs vienkārši nevarat pārbaudīt visu, un tāpēc dažreiz spēle pārvietotos tādā veidā, kā dizaineri gaidīja, un dažreiz tas nenotika. Viena no lietām, kas man ļoti patīk spēlēs, ir tā, ka daudzas reizes, kad dizainers tās ir izstrādājis, cilvēki idejas aizved tālāk, nekā to paredzēja dizainers. Ja jūs atrisināt krustvārdu mīklu, maksimālais iespējamais ir vienāds ar dizainera iecerēto. Bet, ja jūs spēlējat tādu spēli kā šahs, jūs varat pāriet daudz tālāk. Labākais basketbolists pasaulē nav tas, kurš izgudroja basketbolu.

    Dažos aspektos spēles patiesā personība patiešām sāk parādīties, redzot cilvēkus, kuri ir jauni meistari, un to, kā viņi spēli redz atšķirīgi nekā jebkurš cits.
    Un viena no aizraujošākajām spēlēm ir spēle, kad jums ir meistaru režīms un viņi ir iemācījuši visiem spēlēt, bet pēc tam daži jaunie spēlētāji uz to skatās citādi, redz citu stratēģiju un spēj pārvarēt vecā hierarhija. Tātad šahā iznāk tāds spēlētājs kā Fišers un pagriež spēli uz galvas.

    Kad jūs izmēģināt jaunas spēles prototipu, cik liela uzmanība jums jāpievērš noteiktu aspektu ierobežošanai, salīdzinot ar to, kad nevajadzētu ierobežot cita veida aspektus?
    Šī atbilde mainās atkarībā no jūsu auditorijas. Kad Magic pirmo reizi iznāca, es biju ieinteresēts to saglabāt pēc iespējas elastīgāku. Mēs zinājām, ka ir visas šīs neprātīgās lietas, ko jūs varat darīt ar dažām kartēm, un veidus, kā jūs varētu interpretēt viņu spēli, un veidi, kā jūs varētu salikt klājus, pret kuriem spēlēt nebija patīkami, taču mēs vēlējāmies tur atstāt maksimālu elastību . Un spēļu grupas to kontrolē. Ja es spēlēju ar jums, un jūs vienmēr spēlējat klāju, kas nav īpaši interesants, tad jūs spiestu mainīt savu klāju vai es spiestu paaugstināt savu spēli un mēģināt pieveikt šo klāju. Mums bija vienalga, ka ir daži veidi, kā apiet spēli, kas nav jautri, jo cilvēkiem būtu jautri tos atklāt, un tad viņi izveidotu mājas noteikumus, lai tos kontrolētu. Spēles, kurās es uzaugu, vadīja mājas noteikumi. Slaveni ir tas, ka monopolu gandrīz nekad nespēlē uzrakstītie noteikumi, un, apsēžoties ar cilvēkiem, jums ir jāizdomā, pēc kādiem noteikumiem jūs spēlējat. Bet maģija ir daudz tīklotāka spēle nekā Monopols, tas nozīmē, ka jūs spēlētu ar mani, bet tad jūs aizietu un spēlētu ar kādu citu, un viņi spēlētu ar kādu citu, un ar Magic ir vēl daudz vairāk jābūt iespējai interpretēt noteikumus. To redzēsiet jebkurā spēlē, kas tiek spēlēta turnīra līmenī. Bija daudz noteikumu, kas mums bija jāformalizē un jāpārņem kontrole. Daudzas lietas, kuras es būtu publicējis ’93, tagad nevar publicēt, jo tās darītu kaut ko tādu, kas nebūtu labs turnīriem.

    Šie noteikumu sīkumi patiešām emocionāli ietekmē cilvēkus. Cilvēki zaudē prātu.
    Kaislība attīstās ap jebkuru spēli, kas pārsniedz izklaidi un kļūst par hobiju vai dzīvesveidu. Piemēram, Magic, vai Dungeons & Dragons, vai World of Warcraft ... vai kā daudzi cilvēki sporto.

    Vai ir kādas spēles, par kurām jūs personīgi esat aizrāvies?
    Es nedomāju, ka man ir tādi. Esmu aizrāvies ar spēlēm, taču vienmēr esmu bijis ļoti elastīgs un garlaicīgi savā skatījumā par noteikumiem. Man patīk redzēt, kā cilvēki spēli interpretē citādi. Man patīk lamāties ar noteikumiem un redzēt, kas notiek.

    Tātad jūs nevarētu teikt, ka esat konkurētspējīgs cilvēks?
    Esmu konkurētspējīgs tajā ziņā, ka, spēlējot spēli, cenšos uzvarēt. Taču dažos veidos spēlētājiem ir atšķirīga psiho grafika. Viens veids, kā man patīk sadalīt spēlētājus, ir novatori un apbalvojumi.

    Inovatori ir cilvēki, kuriem patīk sēdēt uz jaunu spēli un ieviest jaunus noteikumus. Inovators, kurš sēž pie šaha, varētu būt ļoti satraukti, jo mācās visas šīs dažādās stratēģijas, un redz, ko dara viņu pretinieks, un iekļauj to vēl labāk. Bet kādā brīdī viņiem jāsāk studēt sākuma kustības, vai arī pokerā jāsāk pētīt izredzes. Novatoram kļūst vairāk darba nekā agrāk, un tas ir mazāk jautrs.

    No otras puses, honer, kas viņiem patiešām patīk darīt, ir izmantot šo izveidoto spēles skatīšanās veidu un pilnveidot to, iegūt to, lai viņi zinātu precīzus procentus, un iegūt izveidotu spēles metodi perfektu. Iespējams, ka čempions var darīt abus vai baudīt abus, bet es vairāk esmu novatoru pusē, kur man patīk nākt klajā ar stratēģijām, bet tad, kad jums tas ir jāsāk studēt, es pārietu uz kaut ko citu vai mainīt noteikumus.

    Daļa no Magic panākumiem ir tā, ka tai ir veidi, kā apmierināt gan novatoru, gan godu. Novators ir laimīgs, jo karšu sajaukumi pastāvīgi mainās, un viss pastāvīgi mainās. Un apbalvojums var izpētīt spēles sīkumus līdz tam, vai jums vajadzētu būt četriem no tiem klājā vai trim, kas jums vajadzētu būt jūsu bufetē, kad jums vajadzētu gulēt.

    Kaja Sheet ilustrācija

    Vai jums ir iecienīta burvju karte?
    Viena no manām iecienītākajām kartēm ir Shahrazad. Vēsturiskā nozīmē, protams, Šahrazada bija stāstniece Arābu naktis , un bija slavena ar savu stāstu sakopošanu un stāstu ievietošanu stāstos, jo katru vakaru viņa izklaidēja sultānu un bija nakts, kuru viņa netika nogalināta. Un tāpēc ar karti, kad jūs to izspēlējāt, jūs spēlētu Magic apakšspēli, un kurš to uzvarētu, tas gūtu labumu vecāku spēlē. Man patīk tādas kārtis, kas labi savieno ar garšu, ko viņi mēģina nodot, kā arī izved jūs no spēles jaunā telpā.

    Kāda ir jūsu ideja par perfektu spēli?
    Kad man bija 20 gadi, es būtu teicis Go. Tagad es saku pokers. Pokers ir vienkāršs. To var spēlēt jebkurš. Jebkurš var uzvarēt. Bet tur acīmredzami ir prasme. Tas ir īss, tāpēc jūs varat ļoti ātri spēlēt pokeru; jūs varat to izmantot, lai aizpildītu jebkuru laika periodu. Tas ir arī ļoti elastīgs. Kad es mācījos koledžā, mēs spēlējām daudz pokera, kurā spēlēja dīleri, un bija pieejams tik daudz spēļu; tas nemitīgi mainījās. Pokers ir gandrīz vairāk kā spēļu operētājsistēma, nevis tikai spēle.

    Es iedomājos, ka jūs esat tāds spēlētājs, kuram patīk ļoti blefot.
    Ar visām savām spēlēm es cenšos ņemt to, ko cilvēki no manis gaida, un darīt kaut ko mazliet savādāku. Es blefoju, kad domāju, ka esmu izveidojis reputāciju, ka neblufēju, un spēlēju ļoti stingri, kad domāju, ka cilvēki sagaida, ka es blefošu. Bet tas nav netipiski. Un jūs to redzēsiet, kad es apsēžos, lai spēlētu Maģiju. Ja visi spēlē vienu no diviem dažādiem klāja veidiem - sarkanu / zaļu un zilu / baltu, es mēģināšu spēlēt melno klāju. Es vēlos izmantot rīkus, ko citi cilvēki neizmanto, vai atrast kādu kombināciju, kuru citi cilvēki nav pieņēmuši darbā. Man ir prieks mēģināt domāt ārpus spēles. Gan matemātika, gan intuīcija ir ļoti noderīgas. Bez izpratnes par koeficientiem jūsu intuīcijai nav lielas jēgas.

    Lai uzzinātu vairāk par Ričardu, dodieties uz Threedonkeys .ar

    @blakebutler