Overwatch League mērķis ir nodrošināt puteņa kontroli, taču tas var kaitēt spēlei

pieklājīgi Blizzard

Es joprojām nesaņemu Overwatch League.

Joprojām gaidu 'eureku!' brīdis, pat pēc vakardienas OWL paziņojuma pirmās septiņas franšīzes . Mans redzējums par esportu varētu būt pārāk ierobežots, pārāk mazs, lai saprastu Blizzard ambīcijas šeit. Mans priekšstats par esporta magnātu joprojām ir Evil Geniuses Alekss Gārfīlds, kurš strīdas ar faniem Team Liquid forumos, nevis New England Patriots Roberts Krafts, kurš neizbēgami svin Patriot Way Overwatch ('Dari savu darbu: uzkāp uz kravnesības').

Overwatch League aicina uz skepsi. Tas atspoguļo radikālu atkāpšanos no tradicionālā esporta, un esporta vēsture ir pilna ar skarbu mācību par ambicioziem, lejupvērstiem esporta pasākumiem.



Overwatch League no dažiem tās priekšgājējiem atšķir naudas summa, ko Blizzard un tā investori acīmredzot iegulda fondā. Šai atšķirībai var būt nozīme: viens faktors, kas izraisa tādu lietu nāvi kā nelaimē nonākušie Čempionāta spēļu sērija (DirecTV un Sky mēģinājums veikt Counter-Strike 2000. gadu vidū pilsētas apraides sporta veids), ir tas, ka tie bija atkarīgi no pārāk maz investoru finansiālām saistībām. Kad ceļš uz rentabilitāti izrādījās grūtāks, nekā gaidīts (kā tas vienmēr notiek), tad šīs līgas bija viegli samazināt no budžeta.

Overwatch League, pēc visa spriežot, ir lūgusi liela dalība no visiem iesaistītajiem. Iesaistītajiem cilvēkiem ir dziļas kabatas, un daudzi no viņiem, piemēram, Kraft un Ņujorkas Mets Džefs Vilpons, ir iesaistīti konkurētspējīgāku organizāciju un līgu pārvaldībā. Viņi padara Overwatch League par 'ilgtermiņa' apņemšanos, kur daudzi no tās priekšgājējiem bija vienreizējas likmes 'ja jūs to izveidosit, viņi nāks'.

Ir viegli saprast, kāpēc Blizzard vēlējās apiet esošo esporta ekosistēmu. Ar daudzām organizācijām — pat dažām lielākajām — var būt satraucoši strādāt. Ne tikai viņu pašlabuma dēļ, bet arī tāpēc, ka tie būtībā netiek vadīti kā profesionāli pārvaldīti uzņēmumi, kas ir jautri un lieliski, līdz jums patiešām ir jādara lietas. Tā ir ekosistēma, ko bieži raksturo slikti izdomāti izrāvieni misiņa gredzenam kas galu galā kavē esporta ekosistēmu attīstību.

Blizzard ir strādājis šajā telpā gadiem ilgi, un, redzot dažas dažādas biznesa puses, es saprotu, kāpēc jūs vēlaties caur sienu iekļūt tradicionālajā sporta ekosistēmā ar tās juristiem, naudu un cilvēkiem. kurš var sarunāt un norunāt tikšanos, nevis rakstīt 'jā, hmu skype kaut kad' un nekavējoties pazust. Visi par to ir domājuši.

Taču, neskatoties uz visiem trūkumiem, esports ir savārstījums, jo to pamati ir ielikti daudzās dažādās kopienās, kuras vēlas un gaida dažādas lietas. Un ar Overwatch League es nevaru izvairīties no sajūtas, ka Blizzard šeit izraktais pamats kalpo arī kā aizsarggrāvis starp konkurenci. Overwatch un spēles kopienai.

Jo, kamēr Overwatch League lēnām brauc uz skrejceļu, Overwatch esports ir pamatots. Zinot, ka OWL galu galā tos pārņems, daudzi organizatori un esporta organizācijas ir atkāpušies no Overwatch . Un saskaņā ar dažiem ziņojumiem Blizzard ir darījis visu, lai atturētu citus organizatorus, kuri ir izrādījuši vēlmi atbalstīt spēli.

pieklājīgi Blizzard

Dreamhack Michael Van Driel teica, ka LAN sērija lielākoties pārtrauca darboties Overwatch notikumiem visu stīgu dēļ kas tika pievienota Blizzard licencei. Organizators ar Overwatch Monthly Melee, kas pārtrauca darboties maijā, bija vēl precīzāks, saskaņā ar ziņojumu no Džoša 'Sidešova' Vilkinsona:

Janvārī jau plānoju rīkot pasākumus šā gada maijā, jūnijā un jūlijā. Līdz tam laikam Blizzard bija iesaistījies apstiprināšanas procesā daudziem dažādiem mūsu pasākuma aspektiem, sākot no zīmola/pārklājumiem un ražošanas izmaiņām un beidzot ar pieejamo datumu norādīšanu mūsu dalībniekiem. Kad parādījās jūnija tēma, mēs sākām saskarties ar problēmām.

Februārī man teica, ka viņi [Blizzard] nevar man garantēt nekādus datumus pēc 1. jūnija. Nākamo divu mēnešu laikā man bija vairākas atklātas diskusijas ar Blizzard eSports komandu un dažādiem koordinatoriem par mūsu pasākuma turpināšanu. Tas turpinājās, līdz beidzot mums nācās atcelt savu apņemšanos tuvcīņā pagājušajā jūnijā neskaidrības dēļ.

Nav grūti saprast, kāpēc Blizzard vēlētos saglabāt laukumu brīvu OWL, taču vairāk nekā gadu pēc spēles palaišanas šie centieni sāk iegūt 'iznīcināt ciematu, lai to glābtu' raksturu. Izņemot OGN APEX sēriju Korejā, šī veiksmīgā FPS konkurences ainava ir raksturīga vilcināšanās un skepse daudz vairāk nekā tautas entuziasms un izaugsme.

Vai pastāvēs Ņujorka vai LA Overwatch komanda to maina? Vēsture liecina, ka nē — tas cieta neveiksmi ar CGS, un pat nacionālās komandas un turnīri e-sportā nav guvuši lielu popularitāti. Iespējams, savienojoties ar jau esošu sporta mārketinga infrastruktūru, OWL var veikt burvību, kas e-sporta franšīzes pārņems ar vietējo tradicionālo sporta veidu lojalitāti.

Bet man ir savas šaubas. Tradicionālie sporta veidi ir pavadījuši paaudzes, ievedot miljoniem fanu tradicionālo sporta veidu laicīgajās katedrālēs, kur viņi mācās dalīties galu galā iracionālā aizraušanās un lojalitātē ar pietiekami daudz cilvēku, līdz tas kaut kā kļūst racionāls. Man ir grūti noticēt, ka fantātika materializēsies tikai tāpēc, ka jūs varat ierāmēt Overwatch mačs kā Bostona pret Ņujorku. Īpaši pēc tam, kad tā izdevējs ir apturējis tā konkurences apstākļus un atstājis novārtā lielas konkurējošās sabiedrības daļas.

Mēs daudz runājam par aizraušanos esportā, un par to ir viegli būt ciniskiem, jo ​​tas tik bieži tiek izmantots, lai izmantotu cilvēkus, kuri padara esportu iespējamu. Bet aiz liekulības slēpjas patiesība. Kaislība, entuziasms un lojalitāte ir jānopelna ar citām valūtām, nevis naudu. Bet līdz šim tā ir vienīgā valūta, kas Overwatch League ir jātērē.