FYI.
Šim stāstam ir vairāk nekā 5 gadi.
Šeparda videospēļu pīrāgs Transformers: Dark of the Moon ir aptuvena labas videospēles plānošanas skice. Tas ir šādi. Filmas veidošana prasa - vai vismaz man tā vienmēr ir šķitusi - līdz diviem gadiem. Liekas, ka laba spēle prasa divus līdz trīs.
Transformatori: Mēness tumšs ir aptuvena labas videospēles plānošanas skice.
Tas ir līdzīgs šim. Filmas veidošana prasa - vai vismaz man tā vienmēr ir šķitusi -. Liekas, ka laba spēle prasa divus līdz trīs. Filmu spēles sāk ražot pēc tam, kad ir sākts ievērojams darbs pie viņu filmas, tāpēc viņi saņem varbūt pusotru gadu, un viņus nevar aizkavēt, ja kaut kas noiet greizi, jo viņiem jāiet uz ielas netālu no filmas debijas, un tie nekad netiek labi finansēti, jo ir daļa no vienreizējās lietošanas materiālu blitz, kas ap filmas sākšanu - apmēram tikpat svarīga kā filmas zīmola Slurpee kausi. Ja neskaita dažus retus izņēmumus, filmu spēlēm nav pietiekami daudz laika, nedz arī naudas, lai tās būtu labas. Tātad DotM nav.

Bet DotM ir High Moon Studios, tā pati kompānija, kas to darīja Transformatori: karš par Cybertron. WfC bija lieliski, un spēlē daudz kā DotM. DotM būtībā notiek tas, kad jūs paņemat baru cilvēku, kas spēj veikt labas spēles, un pēc tam nedodiet viņiem pietiekami daudz laika vai naudas.
Bet pietiek. Šeit ir spēle ar saviem noteikumiem:
DotM ir šāvējs trešajai personai ar braukšanas elementiem, kas iestatīti pāri septiņiem līmeņiem, proti, sešiem līmeņiem un īsam gala priekšniekam, kurā jūs spēlējat kā atšķirīgs transformators katram - trīs automātiskajiem robotiem, pēc tam trim decepticoniem, tad atkal automātiskajam robotam. Uzminiet, kurš ir pēdējais Autobots! Tas spēlē tāpat WfC , izņemot lēnāku un mazāk atsaucīgu šāvēju - plecu šāvējs, L-trigeris atklāj ironiju un R-trigeris izšauj ieroci, kreisās klikšķa analogā nūja tiek pārveidota transportlīdzekļa režīmā. Trāpītais “Stealth Force” triks, kur jūs pārveidojat par transportlīdzekli, no kura izliekas ieroči, ir tikai parastais transportlīdzeklis no WfC atjaunots - lai iegūtu Zemes transportlīdzekļa formu, vienkārši nospiediet pogu Stealth Force formā, lai ievilktu ieročus un dotos ātri. Tā kā viss notiek lēnāk, mana mīļākā lieta, no kuras darīt WfC vairs nav - vairs nav iespējams piebraukt pie kāda sejas un pēc tam pārveidot un tuvcīņāties. Ienaidnieki tikai nedaudz dublējas, kamēr es pārveidojos, un pēc tam man pietrūkst ar zobenu, āmuru vai ko citu. Bū!

Stāsta ziņā tas ir priekšvārds Transformatori: Mēness tumšs , filma, kas iestatīta laikā starp to un Kritušo atriebība . Megatrons ir aizbēdzis, atjauno un atjauno savus spēkus, kamēr automātiskie roboti strādā ar cilvēku NEST spēkiem, lai ... jūs zināt ko? Tas ir lieliski, ka šai spēlei ir stāsts, kas iekļaujas filmas kanonā, nevis tikai slikti atstāstot pašas filmas notikumus, taču sižets nav izcils - varoņi nevar darīt neko ievērojamu, jo tas viss ir iestatīts notikumi citā medijā. Izklaidējošs dialogs notiek tikai otrajā (Ironhide) un piektajā (Starscream) līmenī. Es apgalvoju, ka Starscream līmenis ir patiesi jautrs, taču man vienmēr ir bijusi nepamatota mīlestība pret Starscream Comedy Hour. Es priecājos, ka tas ir klāt, un tas sniedza īsu atelpu no pārējās spēles noguruma, taču, lai sasniegtu, nav vērts uzart cauri pirmajam līdz ceturtajam līmenim.
Multiplayer ir klase, līmenis un raksturs, ar karotājiem, kuri pārvēršas par tankiem un visu izšauj; skauti, kas pārvēršas mašīnās un brauc ātri; komandieri, kas pārvēršas par kravas automašīnām un pielūdz sabiedrotos; un mednieki, kas pārvēršas par lidmašīnām un izdeld ienaidniekus. Jūs iegūstat jaunas spējas, un katrai klasei ir vairāki modeļi, no kuriem izvēlēties (jāatzīst, ka medniekam šis skaitlis ir '1'). Diemžēl rakstzīmju modelim ir bloķēta primārā spēja - es to ienīstu vienkārša iemesla dēļ, ka es dodu priekšroku kamenes skautu modelim, nevis Mirage skautu modelim, bet Mirage tiek maskēta, kas man patīk, bet kamene - tuvcīņa, kuru es varu & apos ; t stāvēt. Papildus klases izvēlei jūs varat izvēlēties savu izskatu, lai gan izvēle ir patiešām šaura, un viens no neaizslēdzamajiem karotāju ķermeņiem Shockwave pat nevar pārveidoties no robota režīma. Tāpat kā viena spēlētāja gadījumā, viss ir lēnāk un neveiklāk nekā man patiktu. Izņemot to, daudzspēlētāji ir jautri, tikai tāpēc, ka tie ir veidoti uz stabila pamata WfC daudzspēlētāji.

Viss, kas teica! Tik daudz kā DotM nav labi, tā ir daudzsološi , jo High Moon Studios šobrīd strādā pie filmas turpinājuma WfC . DotM ir daži jauki spēles jauninājumi WfC strādāja - ieročiem ir neierobežots munīcija, bet neierobežots klipa izmērs, tāpēc pēc noteiktā šāvienu skaita izlaišanas jums ir jāveic atkārtotas ielādes animācija; un veselība laika gaitā atjaunojas, nevis ar medkits. Ja šīs izmaiņas iekļauj a Kara par Cybertron 2 kas parāda tādu pašu entuziasmu un spodrinājumu kā WfC izdarīja, galarezultāts būs kaut kas, kas man ārkārtīgi patiks. Tikpat ilgi, kamēr viņi vairāku spēlētāju modeļu izvēli saglabā pilnīgi kosmētiski.
Tātad šī pārskata būtība ir tāda Mēness tumšs ir slikti, un jums vajadzētu atgriezties un spēlēt Kara par Cybertron atkal.
STEPHEN LEA SHEPPARD
Šī pārskata pamatā ir vietnes mazumtirdzniecības kopija Transformatori: Mēness tumšs nodrošina Activision.